Dit spelletje is een simulatie van de bekende "éénarmige bandiet", of ook wel slotmachine genoemd. De simulatie is niet perfect. Een array van drie labels "suggereren" de drie draaiende wieletjes van de echte slotmachine. De bedoeling was eerder een object geörienteerde toepassing te ontwerpen. Vandaar dat de hele functionaliteit van het spel besloten is in een drietal klassen. Er wordt gebruik gemaakt van constructors, klasse variabelen die de "properties" van een klasse bevatten, klasse-methoden. Er werden geen events gebruikt. |
||||
![]() |
||||
|
Het ontwerp is object geörienteerd. Het maakt gebruik van een drietal klassen:
Er worden 5 objecten gecreëerd zoals in de onderstaande figuur weergegeven:
|
||||