Paardenrennen
In dit spelletje strijden drie paarden om de overwinning. U kunt inzetten op een bepaald paard. Paard één is gemiddeld de snelste, maar betaalt ook het minste (éénmaal je inzet), terwijl paard drie het langzaamste is, maar betaalt dan ook driemaal je inzet. Zolang u nog geld heeft kunt u voortspelen.

Dit is ook een toepassing met het timer-object. Bij elke 'Timer-tik' worden de paarden een beetje vooruitgeplaatst.
Hier is de code die de drie paarden laat voortlopen.

    Horse(0).Left = Horse(0).Left + 102 * Rnd
    Horse(1).Left = Horse(1).Left + 100 * Rnd
    Horse(2).Left = Horse(2).Left + 98 * Rnd
Paard 1 heeft dus iets meer kans op een grotere verplaatsing dan paard 2, en dit weer meer dan paard 3.

De paarden zijn drie bmp-figuurtjes in een Picture-box. Om ze te bewegen wordt de eigenschap Left at random verhoogd. Left is de afstand tot de linkerkant van het formulier.

Broncode

Afbeeldingen van de paarden