Dit is ook een toepassing met het timer-object. Bij elke 'Timer-tik'
worden de paarden een beetje vooruitgeplaatst.
Hier is de code die de drie paarden laat voortlopen.
Paard 1 heeft dus iets meer kans op een grotere verplaatsing dan paard 2, en dit weer meer dan paard 3.Horse(0).Left = Horse(0).Left + 102 * Rnd
Horse(1).Left = Horse(1).Left + 100 * Rnd
Horse(2).Left = Horse(2).Left + 98 * Rnd
De paarden zijn drie bmp-figuurtjes in een Picture-box. Om ze te bewegen wordt de eigenschap Left at random verhoogd. Left is de afstand tot de linkerkant van het formulier.